SCP-896
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Elemento #: SCP-896

Classe dell’Oggetto: Safe

Procedure Speciali di Contenimento: Il contenimento fisico di SCP-896 è impossibile a causa della sua notorietà. Tuttavia, le proprietà anomale di SCP-896 sono state per la maggior parte neutralizzate tramite sforzi della Fondazione e la cooperazione di ████ █████, l’azienda che pubblica e hosta SCP-896.

Il computer cluster che hosta il codice originale di SCP-896 deve essere tenuto al Sito-15. Cinque computer standard con SCP-896-1 installato devono essere connessi direttamente al server. SCP-896 non deve mai essere connesso a internet o a una delle reti del Sito-15, ma può essere aggiornato quando necessario tramite l’uso di mezzi fisici.

Qualsiasi membro del personale che voglia utilizzare SCP-896 deve ottenere il permesso di due amministratori di Livello 4. Il personale della Fondazione non può utilizzare SCP-896 fino a nuova comunicazione. Nessun membro del personale di livello 4 o superiore può utilizzare SCP-896 a causa del rischio di perdita di informazioni preziose per la Fondazione. Ogni membro del personale di Classe-D utilizzato nella sperimentazione con SCP-896 deve essere controllato regolarmente alla ricerca degli effetti di SCP-896 e le procedure di contenimento dovranno essere personalizzate per ciascun individuo per assicurarsi di evitare brecce nella sicurezza.

Descrizione: SCP-896 è noto al pubblico come ████ █ █████, un popolare gioco di ruolo online. La versione di SCP-896 usata dal pubblico non ha effetti anomali. Tuttavia, il codice originale sviluppato da ███ ████ manifesta effetti che giustificano la classificazione di ████ █ █████ come SCP.

SCP-896 funziona come qualsiasi gioco di ruolo online normale. Si prega di consultare articoli qualsiasi, non della Fondazione, a riguardo se non si è familiari con le meccaniche e la terminologia di un gioco di ruolo online.

Il comportamento anormale di SCP-896 si manifesta unicamente in caso un utente crei un avatar che condivida esattamente nome e cognome con l’utente stesso. Quando ciò avviene, l’utente è “impresso” sull’avatar. In seguito, qualsiasi cambiamento alle statistiche dell’avatar avrà un effetto diretto sull’utente. Come ciò avvenga non è risaputo. L’ipotesi attuale è che SCP-896 permetta all’utente di manifestare un potente controllo “mentre su materia” sul proprio corpo e le vicinanze.

Ci sono sei statistiche che hanno effetto sulle capacità dell'utente. Aumentare una delle statistiche nel gioco causerà un corrispondente aumento delle caratteristiche fisiche e mentali dell’utente. Tuttavia, se una delle statistiche è del 15% più alta di tutte le altre statistiche, tutti gli altri attributi fisici dell'utente ne soffriranno. Segue la descrizione delle statistiche e il loro collegamento ad abilità fisiche reali.

Forza (FOR): Autoesplicativa; se la forza dell’avatar aumenta, lo stesso avverrà a quella dell’utente.
Agilità (AGI): Gli utenti molto agili denotano una grande precisione di movimento e controllo del loro corpo. Questa grazia rende possibile un aumento della velocità senza perdite di efficacia o precisione delle azioni compiute.
Resistenza (RES): Un aumento nella resistenza risulta nella capacità di passare più tempo senza cibo o sonno, una maggiore resistenza sia allo sforzo che a malattie o danni fisici.
Carisma (CAR): Il carisma fornisce all’utente una maggiore comprensione dell’individuo e la capacità di sfruttarla per ottenere ciò che desidera.
Intelligenza(INT): Una maggiore intelligenza porta ad un aumento della ritenzione di informazioni e capacità di problem solving dell’utente.
Saggezza (SAG): Permette all’utente una maggiore comprensione delle situazioni e della gente consentendo di individuare la migliore soluzione ad un problema. Va specificato che la “migliore soluzione” si basa sulle priorità morali ed etiche dell’utente.

Registro di Recupero: Gli effetti di SCP-896 furono inizialmente individuati durante la beta del gioco. Durante la sorveglianza di routine, la SSM Mu-4 intercettò delle mail interne che ne discutevano e si è mossa velocemente per acquisire SCP-896. SCP-896 era già atteso dal pubblico, quindi semplicemente insabbiare il progetto non era un’opzione. SCP-896 venne rilasciato al pubblico con significative variazioni nel codice per assicurarsi che non manifestasse il suo comportamento anomalo. Il vecchio codice della beta fu velocemente aggiornato e SCP-896 venne di fatto contenuto.

Registro Esperimenti SCP-896-A:
Un gruppo di cinque membri del personale di Classe-D è stato selezionato per la sperimentazione, basandosi sulla loro conoscenza dei videogiochi per computer, cooperatività con la Fondazione, e abilità fisiche e mentali sotto la media. Ad ogni Classe-D è stato assegnato un ruolo nel gruppo ideato per studiare una specifica caratteristica. Per facilità di lettura, ci si riferirà ai soggetti da D-896-a a D-896-e con un alias che ne descrive il ruolo come indicato a seguito:

D-896-a: Cavaliere - personaggio focalizzato sulla resistenza
D-896-b: Berserkr - personaggio focalizzato sulla forza.
D-896-c: Chierico - personaggio focalizzato sulla saggezza.
D-896-d: Stregone - personaggio focalizzato sull’intelligenza.
D-896-e: Bardo - personaggio focalizzato sul carisma.

Registro Esperimento SCP-896-B:
Il Dr. ████, un ricercatore di livello 3, ha prudentemente usato SCP-896 per migliorare le proprie capacità. Il Dr. ████ ha aumentato le sue statistiche uniformemente per evitare gli effetti negativi. Il Dr. ████ aveva 53 anni ed era in buona salute, e la sua forza e il suo QI erano aumentati del 7% da quando aveva iniziato a usare SCP-896. Dr. ████ ha deciso di fare una “maratona” lungo il weekend del Ringraziamento nel 20██, durante la quale ha giocato a SCP-896 per █ ore di seguito prima di morire. L’autopsia ha rivelato segni di artrite avanzata, Alzheimer precoce, cataratta e lo sviluppo di vari tumori. L’esaminatore medico ha potuto unicamente concludere che il Dr. ████ è morto di vecchiaia. L’ulteriore utilizzo di SCP-896 dal personale della Fondazione è stato sospeso fino a quando non sarà compresa la diretta correlazione tra gli effetti dell’aumento d’età portato dall’incremento del livello nel gioco.

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