Crediti
Autore: LurkD
Originale: SCP-591
Traduttore: 90377Sedna
Elemento #: SCP-591
Classe dell’Oggetto: Euclid
Procedure Speciali di Contenimento: Le istanze di SCP-591 devono essere conservate in un deposito di contenimento separato ad almeno 500 metri di distanza da qualsiasi popolazione civile, infrastrutture civili o altre strutture di contenimento sotto il controllo della Fondazione. Le istanze di SCP-591 possono essere attivate solo durante i test approvati dal personale di Livello 3. I soggetti colpiti da SCP-591 durante i test devono rimanere nell’area fin quando SCP-591 non viene spento. Quando non sottoposto ai test, SCP-591 deve rimanere disattivato.
Qualsiasi Scenario di Classe-ZK creato da SCP-591 deve essere contenuto in una struttura a cupola in cemento, queste aree saranno designate come Settore-W#. I settori da W1 a W5 attualmente esistenti devono essere monitorati a distanza e tenuti sotto lo stato di tipo Clandestino-2. Il personale o i soggetti sottoposti ai test all’interno di un Settore-W# devono rimanere in loco ed essere considerati come effetti collaterali.
Qualsiasi dispositivo sospettato di essere un’istanza di SCP-591 deve essere immediatamente confiscato.
Descrizione: SCP-591 è una serie di console per videogiochi originariamente sviluppata come contraffazione della Nintendo Entertainment System (NES). La console, chiamata Pretendo, è stata prodotta nel 1985 nel sud-est asiatico. Documenti ufficiali riportano che il marchio Pretendo è stato acquistato da un’altra società, la Doctor Wondertainment, presumibilmente per farsi strada nel crescente mercato dei videogiochi.
La Pretendo è stata quindi riprogettata come una singola console in grado di leggere sia giochi NES sia la serie di videogiochi in 8-bit della Doctor Wondertainment, d’ora in avanti denominati SCP-591-#. Segue una lista di esempi dei titoli di SCP-591-#:
Denominazione | Titolo | Genere | Data di rilascio |
---|---|---|---|
SCP-591-01 | Eskimo Moe | platform | gennaio 1986 |
SCP-591-03 | Whap 'Em! | sparatutto arcade | gennaio 1986 |
SCP-591-06 | Dusky's Adventures in Staedland | platform | febbraio 1986 |
SCP-591-11 | You Can Do That on Television | survival horror | aprile 1986 |
SCP-591-15 | WLB Sports Deluxe | sport | maggio 1986 |
SCP-591-20 | WWI Ace Trench Digger | rompicapo | luglio 1986 |
SCP-591-29 | Led Zeppelin Air Racers | musicale/simulatore di guida | ottobre 1986 |
SCP-591-38 | Super Kick Karate | picchiaduro | dicembre 1986 |
SCP-591-41 | Super Kick Karate 2010 | picchiaduro | febbraio 1987 |
SCP-591-44 | Final Kick Karate Ultimate Greatness | flipper | marzo 1987 |
SCP-591-45 | The Legend of Sword Master1 | picchiaduro/simulatore | giugno 1987 |
SCP-591-46 | Reading Rainbow Sit and Listen | educativo | settembre 1987 |
Qualora SCP-591-# sia inserito all’interno di SCP-591 e attivato, questi crea uno scenario di ristrutturazione della realtà di Classe-CK in miniatura e isolato analogo al contenuto del gioco. Gli individui all’interno delle aree colpite assumeranno il ruolo di personaggio/protagonista del gioco. Questa anomalia non si verifica quando una normale cartuccia NES viene inserita in SCP-591.
A causa del deterioramento e dell’età dei componenti elettronici e informatici di SCP-591, gli scenari di ristrutturazione della realtà di Classe-CK sono soliti degenerare in scenari di fallimento della realtà di Classe-ZK isolati con diverse aree di effetto. A differenza degli scenari di Classe-CK che vengono ripristinati allo spegnimento di SCP-591, gli scenari di Classe-ZK sono irreversibili e rimangono in una posizione fissa. Tali posizioni sono state denominate Settore-W1 fino a Settore-W5.
Ogni scenario di Classe-ZK varia con parametri diversi e apparentemente casuali che includono, ad esempio:
- Gravità quasi nulla o del tutto assente
- Dilatazione temporale
- Notevole riduzione o interruzione della velocità della luce
- Strutture cubiche di materiale vario allo stato solito posizionate casualmente, inclusi attinoidi indipendentemente dall’emivita
- Assenza di qualsiasi tipo di radioattività naturale, compresa la radiazione cosmica di fondo
- Aree di vuoto perfetto
- Creazione di anomalie spaziali non lineari o una simile trasfigurazione applicata alle strutture preesistenti e/o ███████
Secondo test precedenti, la probabilità di scenari di Classe-ZK generati dagli scenari di Classe-CK è aumentata costantemente dall’1% al 32% negli ultimi 28 anni in custodia della Fondazione.