SCP-591
voto: +3+x
blank.png

Elemento #: SCP-591

Classe dell’Oggetto: Euclid

Procedure Speciali di Contenimento: Le istanze di SCP-591 devono essere conservate in un deposito di contenimento separato ad almeno 500 metri di distanza da qualsiasi popolazione civile, infrastrutture civili o altre strutture di contenimento sotto il controllo della Fondazione. Le istanze di SCP-591 possono essere attivate solo durante i test approvati dal personale di Livello 3. I soggetti colpiti da SCP-591 durante i test devono rimanere nell’area fin quando SCP-591 non viene spento. Quando non sottoposto ai test, SCP-591 deve rimanere disattivato.

Qualsiasi Scenario di Classe-ZK creato da SCP-591 deve essere contenuto in una struttura a cupola in cemento, queste aree saranno designate come Settore-W#. I settori da W1 a W5 attualmente esistenti devono essere monitorati a distanza e tenuti sotto lo stato di tipo Clandestino-2. Il personale o i soggetti sottoposti ai test all’interno di un Settore-W# devono rimanere in loco ed essere considerati come effetti collaterali.

Qualsiasi dispositivo sospettato di essere un’istanza di SCP-591 deve essere immediatamente confiscato.

Descrizione: SCP-591 è una serie di console per videogiochi originariamente sviluppata come contraffazione della Nintendo Entertainment System (NES). La console, chiamata Pretendo, è stata prodotta nel 1985 nel sud-est asiatico. Documenti ufficiali riportano che il marchio Pretendo è stato acquistato da un’altra società, la Doctor Wondertainment, presumibilmente per farsi strada nel crescente mercato dei videogiochi.

La Pretendo è stata quindi riprogettata come una singola console in grado di leggere sia giochi NES sia la serie di videogiochi in 8-bit della Doctor Wondertainment, d’ora in avanti denominati SCP-591-#. Segue una lista di esempi dei titoli di SCP-591-#:

Denominazione Titolo Genere Data di rilascio
SCP-591-01 Eskimo Moe platform gennaio 1986
SCP-591-03 Whap 'Em! sparatutto arcade gennaio 1986
SCP-591-06 Dusky's Adventures in Staedland platform febbraio 1986
SCP-591-11 You Can Do That on Television survival horror aprile 1986
SCP-591-15 WLB Sports Deluxe sport maggio 1986
SCP-591-20 WWI Ace Trench Digger rompicapo luglio 1986
SCP-591-29 Led Zeppelin Air Racers musicale/simulatore di guida ottobre 1986
SCP-591-38 Super Kick Karate picchiaduro dicembre 1986
SCP-591-41 Super Kick Karate 2010 picchiaduro febbraio 1987
SCP-591-44 Final Kick Karate Ultimate Greatness flipper marzo 1987
SCP-591-45 The Legend of Sword Master1 picchiaduro/simulatore giugno 1987
SCP-591-46 Reading Rainbow Sit and Listen educativo settembre 1987

Qualora SCP-591-# sia inserito all’interno di SCP-591 e attivato, questi crea uno scenario di ristrutturazione della realtà di Classe-CK in miniatura e isolato analogo al contenuto del gioco. Gli individui all’interno delle aree colpite assumeranno il ruolo di personaggio/protagonista del gioco. Questa anomalia non si verifica quando una normale cartuccia NES viene inserita in SCP-591.

A causa del deterioramento e dell’età dei componenti elettronici e informatici di SCP-591, gli scenari di ristrutturazione della realtà di Classe-CK sono soliti degenerare in scenari di fallimento della realtà di Classe-ZK isolati con diverse aree di effetto. A differenza degli scenari di Classe-CK che vengono ripristinati allo spegnimento di SCP-591, gli scenari di Classe-ZK sono irreversibili e rimangono in una posizione fissa. Tali posizioni sono state denominate Settore-W1 fino a Settore-W5.

Ogni scenario di Classe-ZK varia con parametri diversi e apparentemente casuali che includono, ad esempio:

  • Gravità quasi nulla o del tutto assente
  • Dilatazione temporale
  • Notevole riduzione o interruzione della velocità della luce
  • Strutture cubiche di materiale vario allo stato solito posizionate casualmente, inclusi attinoidi indipendentemente dall’emivita
  • Assenza di qualsiasi tipo di radioattività naturale, compresa la radiazione cosmica di fondo
  • Aree di vuoto perfetto
  • Creazione di anomalie spaziali non lineari o una simile trasfigurazione applicata alle strutture preesistenti e/o ███████

Secondo test precedenti, la probabilità di scenari di Classe-ZK generati dagli scenari di Classe-CK è aumentata costantemente dall’1% al 32% negli ultimi 28 anni in custodia della Fondazione.


Salvo diversa indicazione, il contenuto di questa pagina è sotto licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License